Washington Gomes Costa
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julho 01, 2013
Interação
Under
Scan
Relational Architecture 11
Under Scan
is an interactive video art installation for public space. In the work,
passers-by are detected by a computerized tracking system, which activates
video-portraits projected within their shadow. Over one thousand
video-portraits of volunteers were taken in Derby, Leicester, Lincoln,
Northampton and Nottingham by a team of local filmmakers. For its London
presentation in Trafalgar Square, Tate Modern filmed over 250 additional
recordings. As people were free to portray themselves in whatever way they
desired, a wide range of performances were captured. In the installation, the
portraits appear at random locations. They "wake-up" and establish
eye contact with a viewer as soon as his or her shadow "reveals"
them. As the viewer walks away, the portrait reacts by looking away, and
eventually disappears if no one activates it.
Every 7 minutes the entire project stops and resets. The tracking system is revealed in a brief "interlude" lighting sequence, which projects all of the calibration grids used by the computerized surveillance system.
The piece was inspired by representation en abîme, where the portrayed make eye-contact with the viewer, - as found in works by Jan Van Eyck, Parmigianino, Velázquez or Leon Golub. Other references for this work include the post-photographic device described in La invención de Morel, written by Adolfo Bioy Casares (1940) and the ghostly portraits created by Gary Hill, Lynn Hershman-Leeson, Paul Sermon and Luc Courchesne.
Every 7 minutes the entire project stops and resets. The tracking system is revealed in a brief "interlude" lighting sequence, which projects all of the calibration grids used by the computerized surveillance system.
The piece was inspired by representation en abîme, where the portrayed make eye-contact with the viewer, - as found in works by Jan Van Eyck, Parmigianino, Velázquez or Leon Golub. Other references for this work include the post-photographic device described in La invención de Morel, written by Adolfo Bioy Casares (1940) and the ghostly portraits created by Gary Hill, Lynn Hershman-Leeson, Paul Sermon and Luc Courchesne.
Voice
Array
Subsculpture 13
As a
participant speaks into an intercom, his or her voice is automatically
translated into flashes of light and then the unique blinking pattern is stored
as a loop in the first light of the array. Each new recording pushes all
previous recordings one position down and gradually one can hear the cumulative
sound of the 288 previous recordings. The voice that was pushed out of the
array can then be heard by itself.
Commissioned by the Museum of Contemporary Art, Sydney.
Commissioned by the Museum of Contemporary Art, Sydney.
Performance
As variadas sensações causadas pela Praça como Irregularidades, Frescor, Verde, Desconforto, Sujeira, Umidade, Escuridão e Frio/Acinzentado foram a base para iniciarmos a Performance.
junho 30, 2013
Desvio para o neon
A intervenção trouxe a renovação do espaço fazendo a população percebê-lo sobre outra ótica e uma possibilidade única de aproveitá-lo como tal. Além de proporcionar a nós, futuros arquitetos uma experiência ímpar e gostosa de fazer propostas de Arquitetura Social e nos sentir satisfeitos quando a mágica do acontecer e se realizar é vista com a presença dos Cata Altenses sobretudo a das crianças que se divertiram e deliciaram.
abril 29, 2013
Sketch up sensitive grupo 6
Praça Triangular de Catas Altas
Video Inicial
Video Inicial
Alteração dia 30/04/2013
Mais imersivo - 01-5-2013
Link para melhor Resolução:
Link Após as Críticas
abril 26, 2013
O objeto interativo
Apesar de sua objeticidade este objeto interativo traz uma imersão em
possibilidades de experimentação ao usuário, pois a rede de cordas que está
entrelaçada em toda a sua extensão cria uma multiplicidade de opções e interações
criando abertura para várias pessoas a utilizem ao mesmo tempo.
Idéia Inicial
Depois de muito trabalho... E partindo para outras mecânicas....
Objeto entregue com alguma modificações.
abril 25, 2013
Igreja da Matriz
Igreja Matriz de Nossa Senhora da Conceicao - 22/03/13
Igreja Matriz de Nossa Senhora da Conceicao - 22/03/13
Croquis Rapidos na Pousada
Croquis Rapidos na Pousada
Croqui da Praca Triangular - local escolhido para intervencao
abril 07, 2013
março 31, 2013
março 20, 2013
Discussão sobre Parkour, Flaneur, Deriva e Flashmob
Parkour
O Parkour (o
percurso, em português) teve origem na França, nos anos 80, quando David Belle
adaptou algumas técnicas utilizadas por seu pai na Guerra do Vietnã. O
praticante de parkour imagina estar em fuga e, por isso, precisa achar o jeito
mais rápido e seguro de superar obstáculos. Para a Arquitetura significa deslocar-se
entre dois pontos pelo trajeto mais curto e não pelo mais accessível e
previamente estabelecido pelo conceito de movimento imposto pela sociedade e
por barreiras arquitetônicas.
Flash
Mob
Performance
Deriva
A deriva é um
procedimento de estudo psicogeográfico – estudar as ações do ambiente urbano
nas condições psíquicas e emocionais das pessoas. Partindo de um lugar qualquer
e comum à pessoa ou grupo que se lança à deriva devem rumar deixando que o meio
urbano crie seus próprios caminhos. É sempre interessante construir um mapa do
percurso traçado, esse mapa deve acompanhar anotações que irão indicar quais as
motivações que construiu determinado traçado. É pensar por que motivos dobramos
à direita e não seguimos retos, por que paramos em tal praça e não em outra,
quais as condições que nos levaram a descansar na margem esquerda e não na
direita... Enfim, pensar que determinadas zonas psíquicas nos conduzem e nos
trazem sentimentos agradáveis ou não.
Apesar de serem
inúmeros os procedimentos de deriva, ela tem um fim único, transformar o
urbanismo, a arquitetura e a cidade. Construir um espaço onde todos serão
agentes construtores e a cidade será um total.
Essas idéias,
formuladas pela Internacional Situacionista entre as décadas de 1950 e 1970,
levam em conta que o meio urbano em que vivemos é um potencializador da
situação de exploração vivida. Sendo assim torna-se necessário inverter esta
perspectiva, tornando a cidade um espaço para a libertação do ser humano.
Flâneur
O termo Flâneur desenvolveu um significado de:
“uma pessoa que anda pela cidade pela experiência, para conhecê-la”. Na arquitetura
e no urbanismo, descreve aqueles que são indireta e não intencionalmente
afetados por um modelo, design, particular que conheceram apenas de passagem. No
contexto de arquitetura e urbanismo urbanos dos dia modernos, desenhos flâneurs
é um modo de aproximar as questões de aspectos psicológicos das construções do
ambiente. O arquiteto Jon Jerde, por exemplo, projetou o Horton Plaza (e sua
característica é de ter níveis mal combinados, rampas longas de sentido único, declives
repentinos, parapeitos dramáticos, arcadas sombrias, becos sem saída, e fachadas
brilhantemente pintados criam uma experiência arquitetural no contraste
dramático à sabedoria convencional da gerência do shopping) e Universal
CityWalk com a idéia de prover surpresas, distrações e sequências de eventos
aos pedestres.
Horton Plaza, San Diego - Califórnia (EUA) |
Horton Plaza, San Diego - Califórnia (EUA) |
Universal CityWalk – Hollywood – Los Angeles (EUA) |
Universal CityWalk – Hollywood – Los Angeles (EUA) |
Universal CityWalk – Hollywood – Los Angeles (EUA) |
Flash
Mobs são aglomerações instantâneas de pessoas em um local público para realizar
determinada ação inusitada previamente combinada, estas se dispersando tão
rapidamente quanto se reuniram. Ele leva, indiretamente, ao desvio do indivíduo
de sua visão cotidiana e limitada do espaço e das atividades exercidas nele despertando-o
da monotonia e da percepção rasa das possibilidades de utilização da área
urbana. A expressão geralmente se aplica a reuniões organizadas através de
e-mails ou meios de comunicação social.
Performance
Performance
significa “dar forma a” ou performatus, “acabado de
formar”.
A palavra pode designar, entre outras coisas, a aparência física ou desempenho
do corpo, ou ainda um método a partir do qual se origina um corpo. Uma execução,
desempenho, façanha, representação, quadro. No que concerne a
Arquitetura é sua relação com o campo artístico, o corpo é tomado em
consideração às seguintes variáveis: como presença física, corpo do historiador
crítico (o háptico) no edificado, o corpo em forma do edificado propriamente
dito (o corpo do edifício em performance) e o corpo como protagonista no
processo criativo de arquitetura, do autor. Não se trata somente de destacar
uma significação ou outra, mas de relacionar ambas com o espaço e pensar o
desempenho performático em relação a um cenário específico: o do edificado.
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